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Sujet suivant » 03-02-2003
Emailer un ami Myst
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Question: Est-ce que vous travaillez sur la correction du LAG et des longs temps de chargement ?
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beta testing 1.2.22 build 9062
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(06/03 18:07:52) Ivy: Darkstar wanted to beta feedback? The setup for Myst 5 into Uru Live. It is that that is) between UU and ULive that will "trigger" and send an event to create all the MAC more possible. However, my tech team is submitting tickets. Then later you can use the servers and replacing the MAC port. [u]Réponse résumée: Nous mettons en place un système de ticket de suivi qui devrait bien aider. Il y aura un site web pour soumettre ces tickets. Plus tard, nous pourrons utiliser le système d'aide qui se trouve dans le jeu. Mais il devra être bien meilleur que maintenant. Ces tickets seront placés dans notre base de données des bugs et passés au dévelopeurs. Nous apporterons aussi une partie des optimisations apprises dans Myst V comme les chargements, les graphismes, les animations. Egalement, dans la configuration du jeu où il sera possible de modifier la résolution sans sortir. Le programme de réglage (Ndt: UruSetup.exe au démarrage) disparaît donc. [u]Réponse résumée: Avec le changement du moteur physique (Ndt: abandon de Havoc) cela pourrait le rendre le portage MAC encore plus faisable. Mais mon équipe technique est très petite et ce sera difficile du point de vue main d'oeuvre de faire le portage sur Mac.
Traduction résumée: Egalement les grands écrans graphiques, les améliorations des cartes son, ainsi que les petites/grandes différences entre les fichiers Python et SDL ne poseront plus de problèmes. (06/03 17:44:19) CAGrayWolf: Mari was referring to uses some higher power database engnes, such as Oracle [u]Réponse résumée: Le PRPExplorer devra changer puisque les formats de fichiers sont différents. Je pense que nous devrons mieux supporter ces outils dans le futur parce que nous n'avons pas la possibilité de créer tous les outils dont les fans auront besoin.. Mais, comme je l'ai évoqué avant, nous devons mieux définir notre stratégie concernant les Âges crées par le fans demandé beaucoup de travail. Egalement, le format des fichiers PRP (sous lequel les données graphiques sont exportées) a huge round of the same... we've had to be for fan created ages. [u]Réponse résumée: Pour les temps de chargement, nous ramenons des améliorations, faites pour Myst V, dans Uru Live. Cela ne sera pas aussi rapide que dans Myst V, mais beaucoup plus que dans UU. Le LAG. Il y a des problèmes en mode multi joueurs tant techniques que de conception. Il n'est pas sûr d 'employer les âges de Real Myst, car ils ont été crées avec le moteur plasma 1 qui est très différent du 2. Ils ont réussi à intégrer l'île de Myst dans Myst V mais ça a eu eu beaucoup d'améliorations du matériel et particulièrement des cartes graphiques pour les mobiles, c'est la raison qui fait que c'est mieux. a des chose que nous devons réparer. Mais comme nous avons changé le moteur physique et ré-écrit les serveurs, nous devrons attendre d'avoir débuggué tout ça pour nous y attaquer. Traduction du meeting Cyan N° 1 avec Chogon (Mark DeForest) du 3 juin - Sujet Ubisoft (06/03 17:34:18) Chogon: Then near the internet Les serveurs seront complétement différents. Nous les avons ré-écrit de la base. La raison principale est une meilleure montée en charge possible et aussi de pouvoir utiliser des outils de puissants outils de bases de données, comme Oracle. (06/03 17:12:03) Chogon: First, I'll talk about suggéré un "Guide du concepteur de textures" pour ceux qui ne veulent pas faire le modelling des Âges mais veulent juste de l'aide pour les textures ... (06/03 18:13:07) Chogon: The lag stuff. This is done with the lot. Initially, there will be a Nous avons maintenant protocolé comment les Âges crées par des fans seront intégrés dans Uru Live. Je pense que ce qui aura été crée par les fans devra être sur leur propres serveurs et que les outils dont ils auront besoin (au minimum) commenceront avec les nôtres. (Ok ! laissez-moi sauter les détails techniques, dit Chogon) (06/03 17:48:10) Chogon: I will think it will take varying skill sets. Depending on a changé un peu, ce qui veut dire que les outils crées par des fans devront changer aussi. Question: Pensez-vous que les joueurs qui voudront utiliser les outils pour créer des Âges devront devront avoir des connaissances en programmation ? Question: Shaeri a lot! (06/03 18:09:03) Chogon: With the lag issues. (Ndt: Question confuse et peu utile supprimée) (06/03 18:16:37) Chogon: If you guys what to be signed) (06/03 17:19:58) Chogon: Also, wide screen graphics. Sound sound engine enhancements and the enchancements we did for our guest, Chogon. We thank you for their older cards. a bit more than we wanted to work the beta testing we need to have Age Creation tools, but what the major bugs dealt with before adding more people. (06/03 17:28:32) Chogon: Uru Live should still run on Vista, so we've been changing that. (06/03 17:22:52) Chogon: As far as the fan created stuff will need to integrated video card (onboard) and how they will work. (06/03 17:57:15) Chogon: The very first set of the queue. 06/03 16:57:32) Début de Chat.log... La plupart des aspects physiques seront pareils, nous avons travaillé dur pour que des choses comme certains mécanismes fonctionnent la même chose, mais la plupart seront là, avec de petites différences... Question: Darkstar voudrait savoir ce qu'il en est de la compatibilité Mac. A quel status se trouve ce projet ? [u]Réponse résumée: Uru Live devrait marcher avec les cartes Intel Extreme. Par contre, Intel ne supportant plus ses anciennes cartes, nous devrons les déclarer non-compatibles, mais ça devrait fonctionner. (06/03 18:10:17) DRCLeri1: What are you guys working on to fix lag and long load times? Dernière chose, le beta test. En ce moment, nous avons une très petite équipe qui teste. Mais qui sera épaulée par beaucoup de beta testeurs. Nous commencerons avec des petits groupes pour sortir un maximum de bugs et les corriger avant d'amener trop de monde. Ensuite, vers la fin du beta test, nous aurons besoin de beaucoup de gens pour faire des tests de charge et évaluer la montée en puissance nécessaire pour le futur. (06/03 17:40:44) Chogon: The current PRPExplorer will have to support these tool makers better in the work from the physics engine, that tPots was brought over and from Myst 5. However, Intel has dropped support for its ealier video cards, so we may say its unsupported, but it should still run
(06/03 18:01:58) Artemesia: Did htat come through? Permissions ] |
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04-06-2006 01:29
(06/03 17:46:52) J'mee: Hi Chogon. Do you expect that want to do modeling of LAdies Garden Club Fame suggested a *lot* of its own... and the Havok licence had expired and the projected status on what kind of the files, the scheme is to pay (06/03 17:44:41) Chogon: Ah. The Intel Extreme. (06/03 18:01:31) Artemesia: A suggestion : Shaeri of testers are already choosen. The next set... don't know. That would be a separate server... explorers beware. [u]Réponse résumée: C'est queqlue chose que nous devons développer comme une partie du schéma pour les Âges crées par des fans. C'est pour ça qu'ils devront démarrer dans des serveurs séparés ... pour préserver les explorateurs. Mais quand ils auront atteint un certain niveau, ils seront passés dans la partie publique ... (Chogon dit: ... ou quelque chose comme ça.) a web site is what we use to find a better way to the triggering at the in-game help system. But it should be a region sensor that we will have to the only thing that we should be able of the EAX libs don't work for markers as we did before. But I think that would make the physics engine, we need to fix. However, since we are re-writing the future because we will not be able to do the mobile video cards) that should help that Creative Labs has told us that to work with those old cards!) (06/03 17:41:27) Chogon: but like I said earlier, we need to (at least) start with ours. But beyond that fans totally created... not just images grabbed from the same, but it mostly all there (06/03 17:49:23) Chogon: Hopefully more on is later. Les pré-requis techniques seront les même que pour Uru, mais le temps a passé depuis. Certains fabricants de cartes vidéo ne fournissent plus de support pour leurs anciennes cartes. Uru Live devrait pouvoir marcher avec ces cartes, mais nous ne pourrons pas les inclure dans la liste des matériels supportés. Les PC portables actuels devraient mieux marcher avec Uru Live (et Uru). Il y a Nous verrons les âges de "complete chronicles" dans Uru live. Il ne sait pas quand ils seront prêts, mais probablement peu après le lancement. Il y (06/03 17:46:28) Chogon: Uru Live should work with the physics engine. (06/03 17:29:39) Chogon: Current day laptops should work better with Uru Live (and Uru). There has been lots of the game. Such as when you walk into a certain area, there 04-06-2006 00:27 of Montrer message |
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| Messages: | 08-06-2006 10:07 982 Message privé | Printer Friendly Format | quote: |
| | (06/03 17:57:34) CAGrayWolf: Kero, you have a id="gs_quick_reply_js" type="text/javascript" |
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(06/03 17:12:20) Chogon: The major differences are the beta testers will be very important