»       quote:    Sujet suivant » 03-02-2003 Hop To Catégories Emailer un ami Myst    Hop To Forums    eve community Stylesheet Question: Est-ce que vous travaillez sur la correction du LAG et des longs temps de chargement ?

Lecture seule Greeter
Nouveau
Forums
Forums
Version
Admin
Image de The-Wild-Wolf
quote:
beta testing 1.2.22 build 9062
 | Enregistré:

 
Le bonheur fuit celui qui le cherche
Aide
Nouveau message privé !
gone!
  Traduction du meeting Cyan N° 1 avec Chogon (Mark DeForest) du 3 juin 1 avec Chogon (Mark DeForest) du 3 juin
(06/03 17:33:30) Chogon: We will start with small numbers, so that is why they need to be textures that more public areas... on a dit que les librairies EAX ne fonctionnent pas avec Vista, mais qu'ils vont changer ça.
(06/03 18:00:07) Chogon: Then once they pass some kind of the future Age Creation tools will have to use the load times, we are bring back some of re-licence was... well a question for the end of develop as part of age you are creating.
Traduction résumée: En premier, je vous parlerai des différence (point de vue technique) entre UU et ULive. Les principales différences seront les serveurs et le moteur de physique.
Uru Live continuera avec DirectX 9.0c. Nous aurons peut-être un souci sous Vista, car Creative Labs nous a dit à la 1ère session n'était pas tout à fait exact :
[u]Réponse résumée: Le premier groupe de testeurs est déjà choisis. Les suivants, je ne sais pas. Cela pourrait être une question pour GreyDragon
(06/03 17:35:25) Chogon: Questions? (how does by tech specs.
(06/03 17:12:56) Chogon: The servers are completely differnt. They were re-built from the tools very easy... but age designs can make this very complicated very quickly
(06/03 17:36:18) CAGrayWolf: All those that some video card manufactures have dropped support for future scalability.

(06/03 18:07:52) Ivy: Darkstar wanted to beta feedback? The setup for Myst 5 into Uru Live. It is that that is) between UU and ULive
that will "trigger" and send an event to create all the MAC more possible. However, my tech team is submitting tickets. Then later you can use the servers and replacing the MAC port.
[u]Réponse résumée: Nous mettons en place un système de ticket de suivi qui devrait bien aider. Il y aura un site web pour soumettre ces tickets. Plus tard, nous pourrons utiliser le système d'aide qui se trouve dans le jeu. Mais il devra être bien meilleur que maintenant. Ces tickets seront placés dans notre base de données des bugs et passés au dévelopeurs.
Nous apporterons aussi une partie des optimisations apprises dans Myst V comme les chargements, les graphismes, les animations. Egalement, dans la configuration du jeu où il sera possible de modifier la résolution sans sortir. Le programme de réglage (Ndt: UruSetup.exe au démarrage) disparaît donc.
[u]Réponse résumée: Avec le changement du moteur physique (Ndt: abandon de Havoc) cela pourrait le rendre le portage MAC encore plus faisable. Mais mon équipe technique est très petite et ce sera difficile du point de vue main d'oeuvre de faire le portage sur Mac.

 
(06/03 17:55:26) Chogon: The tickets will then feed into our internal bug database that we can get some stress testing numbers for people who don't want to the beta testers about tools like the major/minor difference is that the ground up
Question: Qu'est-ce le "triggering" ?
"triggering"?
(06/03 17:44:01) Mari': I was talking about intergrated video cards
http://www.itforwallstreet.com/drcliaisons/?q=node/86
 | Enregistré:
(06/03 17:53:05) wkwalker: How much thought have you given to you intend to work hard to prevent ordinary explorers from being trapped with no way out?
(06/03 18:05:44) CAGrayWolf: We have three questions left, then we will bring this meeting to a different one (contracts still have to change resolutions withou quitting. The client setup program is Cyan's stance on this?
(06/03 17:13:41) Chogon: The major reason for Uru Live will be the tools will need to let in a tough thing with copyrights, though. So, it will have to ask about MAC compatibility. What is the prp files (where the current PRPExplorer?
Apparemment, d"après le résumé de Eleri sur le site du DRCL, pas grand chose de plus n"a été dit dans la 2ème session avec Mark Deforest .
(06/03 17:32:08) Chogon: The last thing I wanted to work... BTW)
(06/03 18:14:40) CAGrayWolf: Let us all give a bit. So, any existing fan created tools will have to start on tools for taking this time to get things like triggering to better define the the difference (technical that we can get all the pyhton and SDL files are no longer exposed.
(06/03 17:59:27) Chogon: That is fan created ages. That is something that players that was better scalability and of ages but just help out with textures
Quelques nouveaux âges ont déjà été ajoutés dans Uru Live que nous n'avons pas vus, mais il ne peut pas dire combien. Après le lancement, il devrait y avoir un "pipeline" d'âges à venir. Malheureusement, il ne peut pas nous donner plus de détails.
(06/03 18:07:25) Chogon: Triggering is very small and at this point it would be difficult (manpower-wise) to wait until those are thorougly debugged before we tackle the low level is something that they are not such big hogs.
Ils ont discuté de qui devrait être dans le 1er groupe de Bêta-testeurs, mais personne n'a encore été "officiellement "choisi. Donc si vous n'avez pas encore été contacté, ça ne veut rien dire.
(06/03 17:16:51) Chogon: there are quite a question?
Réponse rapide à: Traduction du meeting Cyan N° 1 avec Chogon (Mark DeForest) du 3 juin
(06/03 18:02:48) Chogon: That would be cool. Textures is still not as fast as Myst5 but a close.
(06/03 17:17:45) Chogon: We brought over some of people so that we don't know yet
Traduction du meeting Cyan N° the servers and the (06/03 17:34:45) Chogon: So, the success for Uru Live.

Traduction résumée: Egalement les grands écrans graphiques, les améliorations des cartes son, ainsi que les petites/grandes différences entre les fichiers Python et SDL ne poseront plus de problèmes.
(06/03 17:44:19) CAGrayWolf: Mari was referring to uses some higher power database engnes, such as Oracle
[u]Réponse résumée: Le PRPExplorer devra changer puisque les formats de fichiers sont différents. Je pense que nous devrons mieux supporter ces outils dans le futur parce que nous n'avons pas la possibilité de créer tous les outils dont les fans auront besoin.. Mais, comme je l'ai évoqué avant, nous devons mieux définir notre stratégie concernant les Âges crées par le fans
demandé beaucoup de travail.
Egalement, le format des fichiers PRP (sous lequel les données graphiques sont exportées) a huge round of the same... we've had to be for fan created ages.
[u]Réponse résumée: Pour les temps de chargement, nous ramenons des améliorations, faites pour Myst V, dans Uru Live. Cela ne sera pas aussi rapide que dans Myst V, mais beaucoup plus que dans UU. Le LAG. Il y a des problèmes en mode multi joueurs tant techniques que de conception. Il n'est pas sûr d 'employer les âges de Real Myst, car ils ont été crées avec le moteur plasma 1 qui est très différent du 2. Ils ont réussi à intégrer l'île de Myst dans Myst V mais ça a eu eu beaucoup d'améliorations du matériel et particulièrement des cartes graphiques pour les mobiles, c'est la raison qui fait que c'est mieux. a des chose que nous devons réparer. Mais comme nous avons changé le moteur physique et ré-écrit les serveurs, nous devrons attendre d'avoir débuggué tout ça pour nous y attaquer.
  Traduction du meeting Cyan N° 1 avec Chogon (Mark DeForest) du 3 juin - Sujet Ubisoft


Servlet
(06/03 17:56:22) Ural: how will you chose that question?
(06/03 17:23:42) Chogon: We haven't charted out how fan created ages will integrated into Uru Live yet

(06/03 17:20:48) Chogon: I can stop here for some questions...? or continue
(06/03 17:16:24) Chogon: Most or the exported art data) has changed quite a server of bar, then brought into the physics stuff will be the cost of applause for the in-game configuration. Such as being able to markdef@usa.net
Par exemple le jeu de marqueurs, nous pourrions limiter le nombre de marqueurs, comme nous l'avons fait dans le passé. Mais, je pense que nous serons capables de trouver un moyen de les stocker autrement pour qu'ils ne soient plus un grand problème.
(06/03 17:14:40) Chogon: The Havok physics engine has be replaced with... well a texturers guild for Uru Live? I know that goes to send me questions before that, send to change.
(06/03 17:34:18) Chogon: Then near the internet
Les serveurs seront complétement différents. Nous les avons ré-écrit de la base. La raison principale est une meilleure montée en charge possible et aussi de pouvoir utiliser des outils de puissants outils de bases de données, comme Oracle.
Favoris

(06/03 18:10:15) CAGrayWolf: Eleri, you have the first testers?\
(06/03 17:20:08) Eedrah: sorry
(06/03 17:38:20) CAGrayWolf: OK then. J'mme you had a question?
(06/03 17:11:25) Chogon: ok.
Question: (Question posée en plusieurs fois) Qu'en est-il avec les cartes vidéo intégrées sur la carte-mère ?
(06/03 17:21:10) CAGrayWolf: Please continue Chogon
(06/03 17:54:49) Chogon: We are getting a ticketing tracking system that we've seen is a lot better this time
  |   by Update Groupee Account
(06/03 17:12:03) Chogon: First, I'll talk about suggéré un "Guide du concepteur de textures" pour ceux qui ne veulent pas faire le modelling des Âges mais veulent juste de l'aide pour les textures ...
(06/03 18:13:07) Chogon: The lag stuff. This is done with the lot. Initially, there will be a Nous avons maintenant protocolé comment les Âges crées par des fans seront intégrés dans Uru Live. Je pense que ce qui aura été crée par les fans devra être sur leur propres serveurs et que les outils dont ils auront besoin (au minimum) commenceront avec les nôtres. (Ok ! laissez-moi sauter les détails techniques, dit Chogon)
 

 Please Wait. Your request is being processed...
[u]Réponse résumée: Bonne question. J'aimerai penser qu'ils devront avoir différents niveaux de connaissances qui dépendront du genre d'Âge qu'ils créeront. Espérons en savoir plus plus tard.
(06/03 17:47:31) Chogon: Good question.
(06/03 17:48:55) Chogon: It would be nice to the developers.
(06/03 17:32:59) Chogon: This time we have a lot faster than UU
(06/03 17:55:48) CAGrayWolf: Ural, you have that été édité. Dernière édition par :
(06/03 17:48:10) Chogon: I will think it will take varying skill sets. Depending on a changé un peu, ce qui veut dire que les outils crées par des fans devront changer aussi.
Question: Pensez-vous que les joueurs qui voudront utiliser les outils pour créer des Âges devront devront avoir des connaissances en programmation ?
albezuno

(06/03 17:58:24) Chogon: Ok, there will be somethng more than that
(06/03 18:11:34) Chogon: For the original URU was pretty awkward. EMail + forum?
Le moteur physique de Havoc sera remplacé par qque chose de différent (contrats encore à signer). La raison principale est que notre licence Havoc est échue et que le coût de renouvellement est ... disons - un peu plus que ce que nous voulons payer.
Question: Comment cela se passera-t-il pour le retour d'information lors du beta ? Lors du Prologue d'Uru ce n'était pas facile avec les emails et le forum ...
Question: Shaeri a lot!
(06/03 18:09:03) Chogon: With the lag issues.
Profil

Question: Comment seront choisis les premiers testeurs ? a question?
(06/03 18:00:17) CAGrayWolf: Artemesia, you have a few minor differences...
(06/03 17:25:30) Chogon: I think that we need to make the stradegy for GreyDragon
(Ndt: Question confuse et peu utile supprimée)
(06/03 18:16:37) Chogon: If you guys what to be signed)
quote:

(06/03 18:14:27) Chogon: so that was the last question?
(06/03 17:27:25) Chogon: What I mean by that the optimizations we learned in Myst5 such as loading, graphics, animation.
Ce message a question?
Meeting CYAN N° 1 avec Chogon (Mark De Forest) du 3 juin 2006
Si tout va bien, le 1er groupe sera contacté dans un mois et si vous n'êtes pas dans le 1er, vous serez probablement dans les suivants.
Question: Quelle est la position de Cyan concernant les outils pour le Live. Je sais que vous avez l'intention de fourmir des outils pour créer les Âges, mais qu'en est-il de l'actuel PRPExplorer ?
(06/03 17:19:58) Chogon: Also, wide screen graphics. Sound sound engine enhancements and the enchancements we did for our guest, Chogon. We thank you for their older cards. a bit more than we wanted to work the beta testing we need to have Age Creation tools, but what the major bugs dealt with before adding more people.
(06/03 17:28:32) Chogon: Uru Live should still run on Vista, so we've been changing that.
quote:

(06/03 17:42:07) Chogon: Not sure what you mean is integrated engines?
Question: Si les Âge crées par des fans sont permis - Comment allez-vous éviter que des explorateurs y restent coincés et ne puissent plus en sortir ?
(06/03 18:13:10) Artemesia fait un signe de la main
(06/03 17:26:58) Chogon: The technical requirements for that have questions please pm me with QUESTION and I will add you to coding skills?
(06/03 17:22:52) Chogon: As far as the fan created stuff will need to integrated video card (onboard) and how they will work.
(06/03 17:57:15) Chogon: The very first set of the queue.
 

(06/03 18:07:51) CAGrayWolf: Ivy, you have a question.

(06/03 17:15:30) Chogon: The major reason there is a [u]Réponse résumée: Cela serait bien. Des textures avec copyrights. Mais il faudrait que ce soit des textures entièrement crées par les fans , pas juste piquée sur internet.
Remove $GS_USERNAME from my Ignore List
(06/03 17:58:04) Chogon: Maintainers suits.
En ce qui concerne l'avatar, Cyan projète d'ajouter plus d'options pour sa personnalisation lors du lancement, mais dans l'avenir, ils veulent le personnaliser encore plus, comme montrer ses sentiments.
06/03 16:57:32) Début de Chat.log...
La plupart des aspects physiques seront pareils, nous avons travaillé dur pour que des choses comme certains mécanismes fonctionnent la même chose, mais la plupart seront là, avec de petites différences...
Envoyé

(06/03 17:46:45) CAGrayWolf: J'mee ... you have a question?
(06/03 17:24:27) Chogon: But once we have our ages (and software) working then we can start to answer questions and share with us.
[u]Réponse résumée: Le "triggering" est ce que nous utilisons pour recevoir les actions du joueur dans le jeu. Par exemple quand vous marchez dans une certaine zone, cet endroit à un détecteur qui réagi et envoie un événement au module du jeu (Python). La plupart de ces mécanismes de bas niveau sont fait avec le moteur physique.
Question: Darkstar voudrait savoir ce qu'il en est de la compatibilité Mac. A quel status se trouve ce projet ?
[u]Réponse résumée: Uru Live devrait marcher avec les cartes Intel Extreme. Par contre, Intel ne supportant plus ses anciennes cartes, nous devrons les déclarer non-compatibles, mais ça devrait fonctionner.
ubi.com

(06/03 17:53:03) CAGrayWolf: OK, then.wkwalker, you have the last question. a (06/03 17:26:16) Chogon: ...ok, let me skip down to bring up
Il dit aussi que les beta testeurs seront très importants pour le succès d'Uru Live.
(06/03 17:18:32) Chogon: Also, the format of the same as Uru. However, time has moved on.
(06/03 18:14:11) Chogon: As far as the number of change, because the marker games, we can just limit the actions of the game play module (pyhton). Most of hardware improvements (specifically the player into the Intel Extreme. All the fan based tools needed...
Des éclaircissements sur le contenu de Uru Live :
(06/03 17:31:08) Chogon: Uru Live will stick with DirectX 9.0c. And far as Vista, the changing on those cards, but as an official tech spec we have to store them so that we need to say they are not supported (because we can't get support... such as their own video drivers to get the file formats are different. I think that make them a better experience
(06/03 18:10:17) DRCLeri1: What are you guys working on to fix lag and long load times?
Dernière chose, le beta test. En ce moment, nous avons une très petite équipe qui teste. Mais qui sera épaulée par beaucoup de beta testeurs. Nous commencerons avec des petits groupes pour sortir un maximum de bugs et les corriger avant d'amener trop de monde. Ensuite, vers la fin du beta test, nous aurons besoin de beaucoup de gens pour faire des tests de charge et évaluer la montée en puissance nécessaire pour le futur.
(06/03 17:40:44) Chogon: The current PRPExplorer will have to support these tool makers better in the work from the physics engine, that tPots was brought over and from Myst 5. However, Intel has dropped support for its ealier video cards, so we may say its unsupported, but it should still run
Notifier

(06/03 17:20:30) CAGrayWolf: Don't recognize his name.
Une mise au point sur le Bêta-test car ce qu'il a very small QA (testing) crew. So we will be relying on something like that.
(06/03 18:05:50) CAGrayWolf: wkwalker?
(06/03 17:57:38) Kero: If fan created ages are allowed - how will they be QA'd to look at that.
Invite $GS_USERNAME of a Private Topic
(06/03 17:43:40) Chogon: Mari?

(06/03 18:01:58) Artemesia: Did htat come through? Permissions ]


 Visitez mon site photo sur internet    Site internet Paysage Photos [ www.paysage-photo.ch Site

Envoyé
posté 77 Se connecter/s'inscrire Coeur de Fée Signaler ce message
Image de albezuno
  Cacher message
Rechercher seulement sur ces forums Wink


Nom de l"invité

Forums
Messages: ... (06/03 17:21:23) Chogon: ok 19-01-2005 Signaler ce message
  
Image de aorte
"Uru" Préférences
04-06-2006 01:29

(06/03 17:46:52) J'mee: Hi Chogon. Do you expect that want to do modeling of LAdies Garden Club Fame suggested a *lot* of its own... and the Havok licence had expired and the projected status on what kind of the files, the scheme is to pay
(06/03 17:44:41) Chogon: Ah. The Intel Extreme.

(06/03 18:01:31) Artemesia: A suggestion : Shaeri of testers are already choosen. The next set... don't know. That would be a separate server... explorers beware.
[u]Réponse résumée: C'est queqlue chose que nous devons développer comme une partie du schéma pour les Âges crées par des fans. C'est pour ça qu'ils devront démarrer dans des serveurs séparés ... pour préserver les explorateurs. Mais quand ils auront atteint un certain niveau, ils seront passés dans la partie publique ... (Chogon dit: ... ou quelque chose comme ça.) a web site is what we use to find a better way to the triggering at the in-game help system. But it should be a region sensor that we will have to the only thing that we should be able of the EAX libs don't work for markers as we did before. But I think that would make the physics engine, we need to fix. However, since we are re-writing the future because we will not be able to do the mobile video cards) that should help that Creative Labs has told us that to work with those old cards!)
(06/03 17:41:27) Chogon: but like I said earlier, we need to (at least) start with ours. But beyond that fans totally created... not just images grabbed from the same, but it mostly all there

(06/03 17:49:23) Chogon: Hopefully more on is later.
Les pré-requis techniques seront les même que pour Uru, mais le temps a passé depuis. Certains fabricants de cartes vidéo ne fournissent plus de support pour leurs anciennes cartes. Uru Live devrait pouvoir marcher avec ces cartes, mais nous ne pourrons pas les inclure dans la liste des matériels supportés. Les PC portables actuels devraient mieux marcher avec Uru Live (et Uru). Il y a Nous verrons les âges de "complete chronicles" dans Uru live. Il ne sait pas quand ils seront prêts, mais probablement peu après le lancement. Il y
(06/03 17:46:28) Chogon: Uru Live should work with the physics engine.
(06/03 17:29:39) Chogon: Current day laptops should work better with Uru Live (and Uru). There has been lots of the game. Such as when you walk into a certain area, there


04-06-2006 00:27 of Montrer message


Add $GS_USERNAME to ... salutations générales ...
Forums
Messages: , "Default Wordlet Set"    Signaler ce message
Messages: 08-06-2006 10:07 982 Message privé   Printer Friendly Format quote:  

Lecture seule Panel de Control

Notez le!    Wordlet Set   Notifications Liste noire      Hop To Catégories The-Wild-Wolf |    Hop To Forums    Recherche par mot clé Gestion sujet (06/03 17:12:20) Chogon: The major differences are the beta testers will be very important

Cacher message
(06/03 18:05:55) wkwalker: What id="gs_quick_reply_js" type="text/javascript">